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標題: CS:GO某方面曾借鑒DotA2 絕不讓玩家失望 [打印本頁]

作者: earsowwn1235    時間: 2012-8-16 16:53     標題: CS:GO某方面曾借鑒DotA2 絕不讓玩家失望

我們就即將發佈的《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》提出了許多有趣的問題,Valve公司的核心研發人員也都一一作出解答。

  Valve與Hidden Path Eentertainment的新作《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》每週的更新都很及時,但是這周是個例外,所以我們不得不耐心的等待下一次更新了。

  但是我們無須為這款遊戲感到任何擔憂,因為這兩個公司已經在這款遊戲上投入了更多的人力,其中還包括Valve最著名的研發人員之一,Chet Faliszek,我們代表《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》玩家很榮幸的就我們關心的一些問題採訪了他。


反恐精英:全球攻勢
  許多人把《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》看做是下一個第一人稱射擊遊戲大作,那麼Valve公司針對遊戲中的旁觀者和影像有什麼創意麼?

  旁觀也是遊戲中很重要的一項;但是我們先需要把核心遊戲弄好。並且我們現在正忙於製作DOTA2中的旁觀情節,我們想在DOTA2中看看我們能如何利用好空間,然後再做出調整以適用於《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》。

  我聽說你們並不準備為《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》舉辦相應的全球巡迴賽,你們為什麼這樣決定,這不是不利於遊戲的推廣麼?還是你們有其他的手段在遊戲發佈後來進行宣傳,比如說和現有的巡迴賽合併在一起之類的措施?

  CS已經有許多頗具競爭力的玩家,我們尊重他們,並和他們保持經常聯繫。但是每個團隊不同,他們的重心也是因遊戲而異的,我們目前認為在這些現有團隊中宣傳《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》會是最好的方式,這對CS玩家來說也很重要。


反恐精英:全球攻勢
  你們經常宣稱說《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》並不是CS2,你覺得這種說法對贏取玩家支持有作用麼,或者說你們是否還準備在幾年後開發一款線下CS?

  我們是基於一個框架上去構建我們的遊戲的。我們也不知道《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》將會是款什麼樣的遊戲,因為我們還沒開始著手。我們現在的想法就是要把《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》做成CS系列中最好的一部,並且讓玩家喜歡。所以現在我們也正把重心放在《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》上,我們所作出的一些申明只是我們想要給《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》營造的一種環境,並不代表我們在這款遊戲上可能的計畫。

  為什麼你們最終決定不進行跨平臺遊戲連接呢?這可是遊戲宣佈之初最大的賣點之一了。

  因為我們想就各平臺進行獨立更新,並且需要確保該平臺的遊戲版本是現有最好的版本,這就讓我們很難在各個平臺上同時進行更新,所以跨平臺連接也就難以進行了。

  儘管你們針對《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》進行了及時更新,也聽取了玩家意見,但是《反恐精英CS1.6》和《反恐精英:起源(CS:S)》玩家群對Valve和《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》抱怨還是頗多,你們會不會對此有些失望?

  根本不會。我們的工作之一就是要聽取玩家的回饋,瞭解玩家想要什麼。他們也提出了一些很好的回饋和意見。對我們來說關鍵是需要忽略掉回饋中的垃圾資訊,並且看到玩家給我們提供的有用的東西。

  每位在Stream Forum,Twitter,Facebook和任意玩家站點上認真留言的玩家實際上是在幫助我們把遊戲做的更好。這種認真的回饋,以及對遊戲真誠的關注,比任何負面評價都來的重要。


反恐精英:全球攻勢
  你們有可能會發佈一款嚴密的反外掛程式麼?如果沒有的話那是否會有舉報系統?

  我們正在加快研發VAC(Valve公司開發的一款反外掛軟體)的步伐。你也可以遮罩任何你覺得有可能使用了惡意外掛的玩家。這也使我們更有可能對問題玩家進行調查和認定。

  你們從《反恐精英:起源(CS:S)》中學到了哪些經驗?並會使之在《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》有所不同呢?

  要和玩家進行儘早的交流,不能拖拉。CS從一開始就有很棒的玩家群體,我們要確保我們沒有忽略他們的意見,而不是僅僅關注那些支持我們的玩家。當然這會花費我們的時間,延緩我們的進程,不過這一切都值得。

  那會有消音器出現麼?

  這個我也不清楚,任務安排上是有的,但是目前我們還沒有做。




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